...: Strona :...
News
Archiwum
Redakcja
Chat ( 33 )
Forum
Księga Gości
Imprezy
Linki
Wymiana
Radio

- Download -
Programy
Gry
Zasoby
Music
Sound
Inne

- RPG Maker -
RPGUNITE
RPGMZ
RPGMV
RPGVXAce
RPGVX
RPGXP
RPGME
SimRPG95
RPG95
WRPGE

- Projekty -
Commander
Eden Universe
Pogromca II
Virtua Twierdza

- Krypta -
Kompendium
Scenariusze
Questy
Artykuły

...: Buttony :...
Goniec RM (Archiwum)
Dragon Ball Nao
M.U.G.E.N Samouczek
Pokemon Crystal PBF
Pillars of Eternity POLSKA - największy portal Pillars of Eternity (Project Eternity)
Kroniki Fallathanu - Prawdziwy mmoRPG w przeglądarce



Modules -  the greatest and ultimate place for every tracked-music sympathizer
Dragon Ball Great


Informacje || Problem z grami || Zgłoś nowe materiały
Download >> Gry


Bogini Wojny

Autor: Mikan

RPG Maker: 2003
Wersja: Demo
Gatunek: Zręcznościowa
Język: Polski
Rozmiar: 14 MB
Ocena: 5/10

Informacje dodatkowe:
- Brak

DOWNLOAD | DYSKUSJA FORUM


RPG MAKER jest znanym programem do tworzenia, no właśnie gier RPG (a konkretniej JRPG), zatem gry wykonane za pomocą tego programy to oczywiście gry RPG, prawda? No właśnie nie. Są różni autorzy, którzy próbują na różne sposoby mierzyć się z możliwościami silnika poprzez tworzenie własnych mechanik, własnych menu, własnych rozwiązań. Można rzec, wszystko, byle nie rpg. Bogini Wojny jest właśnie kolejną tego typu grą, gdzie mimo iż powstała przy pomocy silnika RPG MAKER, to do gier RPG nie jest zaliczana. Gra tak jak inne twory Mikan nawiązują do tej samej tematyki: Japonia, manga-anime, własny system walki i ciachanie na ekranie.

Akcja gry toczy się w starodawnej Japonii (albo kraju, który jest alternatywną wersją), gdzie Szoguni walczyli o władzę. Soji Nobunaga był jednym z przywódców, który nie cofał się przed intrygami, zabójstwami i innymi nieczystymi metodami, by osiągnąć swój cel.

Praktycznie, gdyż ludzie tego nie wytrzymali i wznieśli bunt, na skutek czego, Soji traci życie, pałac, a inni władcy postanowili wykorzystać owe zamieszanie do wprowadzenia ładu. Ambicje dyktatora były tak potężne, że wrócił z zaświatów, prowadząc mnogie armie nieumarłych.

Walczące wojska Shogunów, nie miały najmniejszych szans z armią nieumarłych. Raportując stan rzeczy, Generał oddziału wzywa o pomoc Mikan Shimazu, boginię wojny, pokładając w niej ostatnią nadzieję.

Cała gra, to jest krótkie demo na jakieś 30 minut grania (być może odrobinę więcej). Gra posiada do wyboru tryb fabularny, jak i grę na punkty (survival połączony z high score mode). Gra składa się z krótkiego prologu (etap0), mapy wyboru etapów oraz czterech plansz bojowych, z których ostatnia kończy się walką z bossem. System walki jest zrozumiały, prosty i satysfakcjonujący. Mikan posiada 4 rodzaje ataków: zwyczajne machnięcie mieczem, strzał z muszkietu, atak prosty przez kilku wrogów oraz atak obrotowy, niszczący przeciwników, którzy otoczą bohaterkę. Ciachanie bandy zombie jest satysfakcjonujące, są ładnie animowane, animacje typu machaniem mieczem czy strzał z muszkietu też fajnie zrobiony.

Ogólnie mechanika jest prosta (w sensie łatwo załapać zasady gry), do tego klimatyczna muzyka jak i odpowiednie dźwięki nadają fajnego dynamizmu. Każdy etap przedstawia zupełnie inną arenę, oraz posiada swoich własnych przeciwników, a ci zaś po pokonaniu pozostawiają jakieś DROPy (przedmioty, które można podnieść).

Cała gra polega na przejściu etapów i brnięciu do przodu.ETAP pokonany? OK! Mapa świata gdzie można zapisać stan gry, wybierz kolejny ETAP.Nie udało się pokonać etapu? Game Over.

...i w zasadzie dochodzimy do problemów gry, dla mnie osobiście to są 3 rzeczy (one są w zasadzie z sobą połączone):

1) System walki
Nie jest zły, jak na 4 etapy gry to raczej wystarczy (w końcu to jest demo). Natomiast jakby to miała być pełna wersja gry (dajmy na to 10-15 etapów może), ten system bardzo szybko staje się monotonny. Po pokonaniu dwóch pierwszych etapów, w zasadzie nic nowego na gracza nie czeka.

2) Brak rozwoju postaci
Bogini Wojny nie jest grą RPG, dlatego brak rozwoju postaci nie jest błędem samym w sobie. Mimo to nawet niewielki system ulepszeń, nowych umiejętności lub wyposażenia sprawiłby, że kolejne etapy dawałyby większe poczucie postępu.

3) Fabuła schodzi na dalszy plan
Tutaj chodzi mi o wykonanie, intro i etap0, był GENIALNY i w zasadzie jego wzór powinien być śmiało powtarzany przez całą grę.

Tutaj widzę szereg możliwości na rozwinięcie projektu, by ten był bardziej ciekawy. Sam system walki jest przyjemny, ale przez brak nowych umiejętności, nowych mechanik czy dodatkowych możliwości szybko zaczyna być przewidywalny. Nawet niewielkie urozmaicenie mogłoby znacząco wydłużyć jego atrakcyjność.

Innym bardzo ważnym motywem jest właśnie tryb fabularny, gdzie wydaje mi się, że to powinno wszystko wyglądać właśnie na wzór etapu 0, co był w intrze. Mamy scenę na wejście, wkracza bohaterka, zaczyna się gra, po ukończeniu etapu, mamy scenkę końcową dla danego etapu. Gdyby tak właśnie każdy etap wyglądał: jakaś scenka wejściowa, bohaterka wkracza i zaczyna się akcja, a po pokonaniu etapu, scenka końcowa dla danego etapu - to by było coś! Gdyby był taki element, dosłownie gracz bardziej byłby przekonany by grać dalej, pomimo monotonnego systemu walki.

A co z mapą świata? Powiedziałem, że tam można zapisać stan gry. I fajnie... Ale wiecie co by było lepszym rozwiązaniem? Baza dla bohaterki, gdzie można odwiedzić jakąś wioskę, może tam jakieś postacie mogłyby odblokować dodatkowe etapy, może sklepik gdzie można ulepszyć broń, może można jakoś trenować by być mocniejszym (mieć więcej HP), może można by było kupić właśnie wspomniany przedmiot dodatkowy, który byłby jednorazowy do danego etapu? Wzmocnienie tymczasowe, albo apteczka, które można użyć. Dosłownie dodając kilka elementów do gry, całkowicie by to odmieniło jej schemat.

Bogini Wojny ma dobry wstęp (etap 0), autorskie grafiki połączone z klasycznymi tworami, klimat jest dobry, a sama walka pomimo drobnych błędów - jest do przełknięcia. Niestety problemem staje się szybka monotonność projektu, i w zasadzie, brak jakiegoś zaskoczenia gracza czymś nowym. Wprowadzając dosłownie drobne urozmaicenia w postaci właśnie dodatkowych przedmiotów, jakiś ulepszeń jak i schematu fabularnego niczym etap0, zdecydowanie podbiłoby to grywalność, a tak gra posiada niestety niewykorzystany potencjał.

Osady, które pozostały do odbicia
Bogini wojny musi poradzić sobie z bandą nieumarłych.
Bunt, który pozbawił życie, niezwyciężonego władcę.
Armia nieumarłych atakuje.


Tekst: Reptile
email: reptile@o2.pl


Twierdza RPG Maker || RPG Maker Polska
2002-2026