________________________________________________________________________________________________________________________________________________

			 _/  _/     _/     _/_/     _/       _/_/_/   _/ _/ _/  _/  _/   _/_/_/  _/
		       _/_/_/_/   _/ _/   _/  _/  _/ _/     _/       _/ _/ _/  _/ _/ _/   _/   _/ _/
		      _/ _/ _/   _/_/_/  _/_/_/  _/_/_/      _/_/_/ _/ _/ _/  _/ _/_/_/  _/   _/_/_/
		     _/    _/   _/  _/  _/      _/  _/          _/ _/ _/ _/  _/ _/  _/  _/   _/  _/
	            _/    _/   _/  _/  _/      _/  _/      _/_/_/   _/ _/   _/ _/  _/  _/   _/  _/

							_/
						       _/
						      _/
						     _/
					            _/

	        _/         _/    _/  _/   _/    _/       _/  _/_/_/_/    _/      _/_/         _/   _/
	       _/	_/  _/  _/  _/  _/ _/  _/       _/       _/    _/ _/   _/   _/       _/  _/ _/
	      _/       _/  _/  _/_/    _/_/_/ _/       _/      _/     _/_/_/  _/            _/  _/_/_/
	     _/       _/  _/  _/  _/  _/  _/ _/       _/     _/      _/   _/ _/   _/  _/   _/  _/  _/
	    _/_/_/_/    _/   _/  _/  _/  _/ _/_/_/_/ _/    _/_/_/_/ _/   _/   _/_/     _/_/   _/  _/

________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Spis treści:

> Wiadomość od Rubina
> Ważne
> Podziękowania
> Informacje o zdarzeniówce ,,Mapa Świata i Lokalizacja"
> Importowanie zdarzeniówki do swojego projektu
> Ulepszanie zdarzeniówki
> Kontakt
> Zakończenie


________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Wiadomość od Rubina
________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Witam, jest to już mój kolejny pomysł jaki
został pokazany w RPG Makerze VX,

Do zdarzeniówki zostało wprawadzonych kilka prostych zastosowań
Więcej inf. możecie znaleźć w dziale ,,Informacje o zdarzeniówce".

Mam nadzieje że zdarzeniówkę ,,Mapa Świata i Lokalizacja" będziecie stosować w każdej swojej grze,
Zdarzenia które zostały w niej stworzone, napewno znajdą zastosowanie w twoim projekcie.

________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Ważne
________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Nie możesz użyć zdarzeniówki ,,Mapa Świata i Lokalizacja" do gry, z której będziesz czerpał/a zysk (Należą się prawa autorskie)
Nie możesz umieszczać zdarzeniówki ,,Mapa Świata i Lokalizacja" na żadnej stronie internetowej (Bez mojego pozwolenia)
Nie możesz nigdzie umieszczać zdarzeniówki przerobionej przez ciebie!
(Bez mojego pozwolenia!)
Nie możesz kopiować grafik zamieszczonych w projekcie zdarzeniówki "Mapa Świata i Lokalizacja". Są stworzone tylko 
i wyłącznie na użytek *TWÓRCY*
*Musisz* po przerobieniu zdarzeniówki lub po umieszczeniu w swoim projekcie umieścić mnie na liście twórców!
Błędy mogą ale nie muszą zostawać naprawiane...

________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Podziękowania
________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Serdeczne podziękowania składam wam!, za pobranie zdarzeniówki "Mapa Świata i Lokalizacja"
Chciałbym podziękować całej redakcji Twierdzy RPG Makera za umieszczenie zadzreniówki na stronie!
Oraz serdeczne podziękowania dla tych którzy umieszczą zastosowania z zdarzeniówki w swoich projektach.

- Specjalne podziękowania dedykuje dla Reptile, za pomoc w konwersacji plików AUDIO
  by zmniejszyć ich wagę.

- Kolejne podziękowania również wysyłam dla CrashuR'a, za pomoc przy funkcjach w programie graficznym
  przy edycji Tekstu.

________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Informacje o zdarzeniówce ,,Mapa Świata i Lokalizacja"
________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Zdarzeniówka "Mapa Świata i Lokalizacja" posiada w sobie kilka prostych funkcji, które możesz zastosować w swoim projekcie.
Wszystkie zdarzenia są ze sobą powiązane, więc kompiując jedno, należy skopiować pozostałe.

[ PONIŻEJ LISTA ZASTOSOWAŃ JAKIE ZOSTAŁY ZAMIESZCZONE W ZDARZENIÓWCE ]:
 
      [MAPA ŚWIATA + KONTYNENTY + LOKACJE]
       Bohater dostaje możliwość podglądu Mapy Całej Gry w której zostało stworzonych kilka kontynentów (kilka światów)
       Po wyborze konkretnego kontynentu np. "Kontynent Lodowa Mapa", zostaje wyświetlona grafika kontynentu który gracz wybrał,
       i zostają pokazane wszystkie dostępne Lokacje, do których gracz może się przeteleportować.
       np.
             Lodowa Mapa [3 dostępne lokacje]
               1) Miasteczko Eskimosów 
	       2) Opuszczone Labolatorium
               3) Syberyjski Las
       
	dalej gracz wybiera jedną z dostępynych lokacji i zostaje do nich przeteleportowany.
	
	I tak z każdym poszczególnym kontynentem, wybierasz kontynent --> wybierasz lokacje --> teleportujesz się do konkretnego miejsca.


      [LOKALIZACJA (GPS)]
       Bohater w każdej chwili może sprawdzić swoje położenie w świecie gry. 
       Naciskając wyznaczony klawisz, zdarzenia na mapie zostają wstrzymane, a bohaterowi zostaje wyświetlona Mapa Kontynentu/Świata w którym obecnie się znajudje
       i znacznik w postaci (emotki twarzy), gdzie w danym momencie się znajduje na kontynencie.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Importowanie zdarzeniówki do swojego projektu
(ZALECAM OTWORZYĆ PROJEKT ZDARZENIÓWKI I PRZEJŚĆ DO MAPY TESTOWEJ)
________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Aby zdarzeniówka Mapa Świata i Lokalizacja funkcjonowała poprawnie w Twoim projekcie należy zastosować się do poniższych wskazówek.
(MECHANIKA ZDARZENIÓWKI W 95% OPIERA SIĘ NA POKAZYWANIU GRAFIK (PICTURES) - NIEZBĘDNE JEST ICH SKOPIOWANIE, LUB NARYSOWANIE WŁASNYCH.

   [1.] [WAŻNE: Należy już posiadać stworzone Grafiki Mapy Świata w Pictures]
	NAJWAŻNIEJSZE TWORZYMY PIERWSZE POLECENIE: POKAŻ WYBÓR i KOLEJNO:
		[1] TELEPORTACJA (MAPA ŚWIATA)
		[2] SPRAWDŹ LOKALIZACJE
		[3] POWRÓT DO GRY
	Zaznaczamy: GDY ANULOWANO WARIANT: 3

	[TELEPORTACJA (MAPA ŚWIATA)]
	W pierwszej kolejności zajmiemy się stworzeniem Zdarzeń odpowiedzialnych za TELEPORT na mapie świata.
        Tworzymy nowe zdarzenie, zaznaczamy Warunek Startu na "Równoległe Zdarzenie"
	Następnie przechodzimy do polecenia zdarzenia i tworzymy warunek startu z naciśnięciem przycisku: np. B
        w Warunku, kolejno tworzymy polecenia: 
          
		POLECENIE ZDARZEŃ:
		- "Pokaż Obrazek nr.1" i zaznaczamy grafikę stworzonego kontynentu (czyli mapa kontynentu bez znaczników)
		- "Ustaw Warunek: Przycisk: C - został wciśnięty", oddznaczamy (ustaw inne zdarzenie jeśli warunek się nie spełni)
		   W POLECENIACH ZDARZEŃ POD WARUNKIEM NACIŚNIĘCIA PRZYCISKU: C TOWRZYMY KOLEJNO POLECENA:
                        - "Zmień Przełąccznik: Wybór Lokalizacji == ON" będzie odpowiedzialny za przełączenie na drugą stronę w zdarzeniu i pozwoli na możliwość
                                               wyboru lokalizacji do teleportu.  
			- "Pokaż Obrazek nr.1" i teraz zaznaczamy grafikię kontynentu nr.1 - z ta różnicą, aby były na nim wyświetlone punkty do których 
                                               bohater może się przeteleportować. 
			- "Pokaż Obrazek nr.2" czyli tutaj ustawiamy pokazanie obrazków z Nazwami lokalizacji, 
					       np. OAZA
			- "Pokaż Obrazek nr.3" tutaj wybieramy obrazek odpowiedzialne za ZNACZNIK pokazywany na mapie, czyli jak zostaje wciśnięty klawisz, góra/dół,
                                               na mapie będzie zmieniać położenie Znacznik, wskazujący lokalizacje do której bohater się przeteleportuje.
					       NAJWAŻNIEJSZE: USTAWIAMY DOKŁADNE WSPÓŁRZEDNE OBRAZKA X,Y tam gdzie na Mapie Kontynentu/Świata 
					       narysowana jest np. Twierdza, lub Las...
                   
		- "Odegraj SE", ustawiamy jeden z dźwięków Decision - tworzymy polecenie z dźwiękiem po to aby
                                był sygnał dla gracza że jest otwierana Mapa.

	Dalej Tworzymy NOWĄ STRONĘ w tym samym zdarzeniu i tutaj będziemy ustawiać, dalsze funkcje kiedy wyświetli się Mapa kontynentu.
        Teraz Stworzymy Warunki z poleceniem naciśnięcia Strzałek: Góra, Dół, Lewo, Prawo, po naciśnięciu klawiszy na mapie świata,
        będzie się wyświetlać znacznik w innym miejscu na kontynencie (który pokaże do którego miejsca będzie mógł przeteleportowac się bohater)

		POLECENIE ZDARZEŃ:
		   W TYM ZDARZENIU NAJWAŻNIEJSZĄ ROLĘ BĘDZIE ODGRYWAĆ ZMIENNA "nazwa.LOKALIZACJA", PONIEWAŻ KIEDY BĘDZIEMY WCISKAĆ STRZAŁKI NASZ ZNACZNIK
           		        NA MAPIE ŚWIATA BĘDZIE SIĘ PRZEMIESZCZAĆ PRZY KAŻDYM WCIŚNIĘCIU STRZAŁKI
		- - "Pokaż Obrazek nr.2" czyli tutaj ustawiamy pokazanie obrazków z Nazwami lokalizacji, np. OAZA 
		- "Ustaw Warunek: Przycisk: GÓRA - został wciśnięty", oddznaczamy (ustaw inne zdarzenie jeśli warunek się nie spełni)	        
		   W POLECENIACH ZDARZEŃ POD WARUNKIEM NACIŚNIĘCIA PRZYCISKU: GÓRA TOWRZYMY KOLEJNO POLECENA:
			- "Zmień Zmienną: LOKALIZACJA =1" - odpowiada za wyświetlenie się znacznika na mapie w odpowienim miejscu.
			- "Zmień Przełąccznik: MOŻLIWOŚĆ TELEPORTU ==ON" - w tym momenciebohater po wciśnięciu klawisza: Enter/Spacja może przeteleportować się 
                                                                           do lokalizacji
			- "Pokaż Obrazek nr.2" Twierdza RPG MAKERA
			- "Pokaż Obrazek nr.3" Znacznik: i zmieniany współrzedne X,Y na lokalizacje: Twierdza RPG Makera

	Tworzymy NOWĄ STRONĘ W ZDARZENIU i zaznaczamy warunek startu "Zmienna LOKALIZACJA: 1", oraz zaznaczamy warunek startu Równoległe Zdarzenie.
	To zdarzenie będzie tym samym co powyższe z Warunkiem naciśnięciu przycisku GÓRA, z ta różnicą, że jak bohater wceśniej wcisnął Górę, 
	no to teraz może wybrać Dalszą lokalizacje do teleportu lub może cofnąć się do poprzedniej.
	Więc kolejno tworzymy polecenia zdarzeń:

		-  NAJWAŻNIEJSZE - TUTAJ EDYTUJEMY TYLKO WARTOŚC ZMIENNEJ "LOKALIZACJI!" ZWRÓĆ NA TO UWAGĘ. ORAZ WARUNEK NACIŚNIĘCIA PRZYCISKU 
                                   USTAWIAMY DWA WARUNKI GÓRA I DÓŁ (w których tylko różnią się Zmienne oraz Obrazki nr.3 z nazwami lokalizacji"
		 
		  "Ustaw Warunek: Przycisk: GÓRA - został wciśnięty", oddznaczamy (ustaw inne zdarzenie jeśli warunek się nie spełni)	        
		   W POLECENIACH ZDARZEŃ POD WARUNKIEM NACIŚNIĘCIA PRZYCISKU: GÓRA TOWRZYMY KOLEJNO POLECENA:
			- "Zmień Zmienną: LOKALIZACJA =2" - odpowiada za wyświetlenie się znacznika na mapie w odpowienim miejscu.
			- "Zmień Przełąccznik: MOŻLIWOŚĆ TELEPORTU ==ON" - w tym momenciebohater po wciśnięciu klawisza: Enter/Spacja może przeteleportować się 
                                                                           do lokalizacji
			- "Pokaż Obrazek nr.2" Ruiny Twierdzy
			- "Pokaż Obrazek nr.3" Znacznik: i zmieniany współrzedne X,Y na lokalizacje: Ruin Twierdzy

		  "Ustaw Warunek: Przycisk: DÓŁ - został wciśnięty", oddznaczamy (ustaw inne zdarzenie jeśli warunek się nie spełni)	        
		   W POLECENIACH ZDARZEŃ POD WARUNKIEM NACIŚNIĘCIA PRZYCISKU: GÓRA TOWRZYMY KOLEJNO POLECENA:
			- "Zmień Zmienną: LOKALIZACJA =0" - odpowiada za wyświetlenie się znacznika na mapie w odpowienim miejscu.
			- "Zmień Przełąccznik: MOŻLIWOŚĆ TELEPORTU ==ON" - w tym momenciebohater po wciśnięciu klawisza: Enter/Spacja może przeteleportować się 
                                                                           do lokalizacji
			- "Pokaż Obrazek nr.2" OAZA
			- "Pokaż Obrazek nr.3" Znacznik: i zmieniany współrzedne X,Y na lokalizacje: Oaza

	TWORZYMY KOLEJNĄ NOWĄ STRONĘ W ZDARZENIU i zaznaczamy warunek startu "Zmienna LOKALIZACJA: 2", oraz zaznaczamy warunek startu Równoległe Zdarzenie.
	Najlepiej będzie skopiowanie poprzedniej strony z Warunkiem Startu "Zmienna: LOKALIZACJA: 1" i tylko edytować zmienne i obrazki.
	I tak jak na poprzendniej stronie tworzymy warunki z przyciskami.. TYLKO TERAZ TA STRONA BĘDZIE JUŻ OSTATNIĄ DOSTĘPNĄ LOKACJĄ. WIĘC
        NIE MOŻNA JUŻ KLIKNĄĆ DALEJ, TYLKO COFNĄĆ SIĘ DO TYŁU

		  "Ustaw Warunek: Przycisk: DÓŁ - został wciśnięty", oddznaczamy (ustaw inne zdarzenie jeśli warunek się nie spełni)	        
		   W POLECENIACH ZDARZEŃ POD WARUNKIEM NACIŚNIĘCIA PRZYCISKU: GÓRA TOWRZYMY KOLEJNO POLECENA:
			- "Zmień Zmienną: LOKALIZACJA =1" - odpowiada za wyświetlenie się znacznika na mapie w odpowienim miejscu.
			- "Zmień Przełąccznik: MOŻLIWOŚĆ TELEPORTU ==ON" - w tym momenciebohater po wciśnięciu klawisza: Enter/Spacja może przeteleportować się 
                                                                           do lokalizacji
			- "Pokaż Obrazek nr.2" Twierdza RPG MAKERA
			- "Pokaż Obrazek nr.3" Znacznik: i zmieniany współrzedne X,Y na lokalizacje: Twierdza Rpg Makera.

	PODSUMOWUJĄC: stworzyliśmy trzy lokalizacje: Oaza, Twierdza, Ruiny. Poprzez wciskanie Góra/Dół wybieramy gdzie chcemy się przeteleportować.

   [2.] Teraz stworzymy zdarzenie odpowiedzialne za możliwość TELEPORTU do wyznaczonej przez nas lokalizacji.
	Tworzymy NOWE ZDARZENIE, zaznaczamy warunek startu na Równoległe zdarzenie oraz Warunek Zdarzenia:
        NAJWAŻNIEJSZE: wybieramy przełącznik: MOŻLIWOŚĆ TELEPORTU ==ON

	Pierw Tworzymy Warunek z przyciskiem -->Ustaw Warunek --> C (został wciśnięty)  oddznaczamy (ustaw inne zdarzenie jeśli warunek się nie spełni)	

	I Kolejno w poleceniach zdarzeń pod warunkiem z przyciskiem torzymy w Poleceniach zdarzenia 
	Ustaw Warunek --> Zmienna --> LOKALIZACJA i ustawiamy tyle wartości ile tworzyliśmy wczęśniej
        lokalizacji w kontynencie. poprzednio stworzyliśmy TRZY więc, wpisujemy wartość ==0.
	oddznaczamy (ustaw inne zdarzenie jeśli warunek się nie spełni).
 		- W tym warunku tworzymy Teleport i zaznaczamy lokalizacje do której bohater ma zostać przeteleportowany.
        Tak robimyi i tworzymy x3 warunki z każdą Inną lokalizacją i w poleceniach zdarzenia POD ,<> Koniec Warunku
        Musimy wyłączyć wszystko co zostało dotychczas włączone w trakcie trwania poleceń. (POMIJAJĄC ZMIENNĄ: LOKALIZACJA)
                - Usuń Obrazek: 1
		- Usuń Obrazek: 2
		- Usuń Obrazek: 3
		- Przełącznik: Możliwość Teleportu == OFF
		- Przełącznik: Wybór Lokalizacji == OFF

	Teraz kiedy bohater zostanie przetelepotowany do wyznaczonego miejsca, wszystkie dotychczasowe funkcje i obrazki które były wyświetlane zostaną wyłączone.

   [3.] Jeszcze nie wszystko, teraz należy jeszcze stworzyć Nowe Zdarzenie które będzie odpowiedzialne za Wyłączenie możliwość wyłączenia podglądu Mapy i
        powrotu do gry.
	Tworzymy NOWE ZDARZENIE, zaznaczamy warunek startu na Równoległe zdarzenie oraz Warunek Zdarzenia:
        NAJWAŻNIEJSZE: wybieramy przełącznik: WYBÓR LOKALIZACJI ==ON
        	Musimy wyłączyć wszystko co zostało dotychczas włączone w trakcie trwania poleceń. (POMIJAJĄC ZMIENNĄ: LOKALIZACJA)
                - Usuń Obrazek: 1
		- Usuń Obrazek: 2
		- Usuń Obrazek: 3
		- Przełącznik: Możliwość Teleportu == OFF
		- Przełącznik: Wybór Lokalizacji == OFF

   [SPRAWDŹ LOKALIZACJE]
    [4.] Ostatnie Zdarzenie jakie Stworzymy to możliwość sprawdzenia lokalizacji na mapie.
         Wracamy do pierwszego zdarzenia gdzie tworzyliśmy opcję "Pokaż Wybór" i przechodzimy do poleceń zdarzeń pod "Sprawdź Lokalizacje"
	 Teraz należy stworzyć funkcje odpowiedzialne za dokładnie pokazanie i wskazanie na mapie położenia bohatera.

	 Musimy Stworzyć TYLE WARUNKÓW ile jest dostępmych Lokalizacji w całej grze. (podobne działanie jak do teleportu)
         Jeśli mamy 3 dostępne lokalizacje to tworzymy Trzy warunki oddznaczamy (ustaw inne zdarzenie jeśli warunek się nie spełni)	

         	- Warunek --> Zmienna: LOKALIZACJA: 0  
		  W POLECENIACH ZDARZEŃ POD WARUNKIEM NACIŚNIĘCIA PRZYCISKU: GÓRA TOWRZYMY KOLEJNO POLECENA:
		    - "Pokaż Obrazek nr.1 Grafika Kontynentu 
		    - "Pokaż Obrazek nr.3 Znacznik: i tutaj ustawiamy takie same współrzedne co wcześniej przy włączeniu Lokalizacji: 0
		       czyli jak Lokalizacja: 0 włącza się przy OAZIE, to ustaiwamy takie same wpsółrzedne położenia obrazka co powyżej w zdarzniu.

	I Tak Tworzymy Pozostałe Warunki 
		  - Warunek --> Zmienna: LOKALIZACJA: 1 
		    - "Pokaż Obrazek nr.1 Grafika Kontynentu (zmieniamy, jeśli Zmienna Lokalizacja jest już na innym kontynencie/świecie)
		    - "Pokaż Obrazek nr.3" (zmieniamy współrzedne X,Y)
		  - Warunek --> Zmienna: LOKALIZACJA: 2
		    - "Pokaż Obrazek nr.1 Grafika Kontynentu (zmieniamy, jeśli Zmienna Lokalizacja jest już na innym kontynencie/świecie)
		    - "Pokaż Obrazek nr.3" (zmieniamy współrzedne X,Y)
		  - Warunek --> Zmienna: LOKALIZACJA: 3
		    - "Pokaż Obrazek nr.1 Grafika Kontynentu (zmieniamy, jeśli Zmienna Lokalizacja jest już na innym kontynencie/świecie)
		    - "Pokaż Obrazek nr.3" (zmieniamy współrzedne X,Y)

  [BARDZO WAŻNE]
   Przy każdym teleporcie, do innej Mapy (na tym samym kontynencie/świecie), należy zawsze dodać zmienną LOKALIZACJA i wpisać odpowiednią wartość.
   Jest to niezbędne do poprawnego funkcjonowania SPRAWDZENIA LOKALIZACJI.
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________
Ulepszanie zdarzeniówki
________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Zdarzeniówkę ,Mapa Świata i Lokalizacja" można ulepszać na każdy możliwy sposób.
Można do niej stworzyć co można, najważniejsze abyś miał możliwość do niej cokolwiek dodać
i czy w ogóle ktoś ma ochotę przy niej siedzieć i tworzyć różnego rodzaju dodatki.
Jeżeli się znajdzie taka osoba, to wymyślenie obojętnie jakiego dodatku
do zdarzeniówki nie zajmie zbyt wiele czasu, a efekty mogą być zadowalające.
Jest tylko jedna przeszkoda przez którą nie dacie rady stworzyć żadnego dodatku 
do zdarzeniówki. Znajomość poleceń.
Jeżeli ktoś dopiero zaczyna swoją karierę w RPG Makerze, niech lepiej podszlifuje swoje umiejętności programowania,
chodź zdarzenia z ,Mapa Świata i Lokalizacja" nie wymagają żadnych cudów.
Tylko podstawowa znajomość poleceń.
Zatem mam nadzieje że jednak trafi się taka osoba i wymyśli jakiś ciekawy dodatek
do zdarzenióki.

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________
Kontakt
________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Jeśli masz jakieś pytania, lub po prostu chcesz porozmaiwać na tematy RM i inne, zapraszam do kontaktu.
Poprzez kanał Discord, lub Maila/nr Gadu-Gadu.
Rekomenduje kanał Discord, ponieważ tutaj jestem każdego dnia, na mailu i gg niekoniecznie.

Rubin
#DISCORD				#ADRES MAILOWY               #Gadu-Gadu 
 Rubin#9586                              rubinrpg@wp.pl               39034654

adres kanału Discord Twierdzy RPG Makera
https://discord.gg/Ym6UNs

______________________________________________________________________________________________________________________________________________
 Zakończenie
______________________________________________________________________________________________________________________________________________

                                                   
				     _/_/_/_/_/     _/       _/  _/_/_/_/_/     _/     _/      _/
			            _/      _/     _/       _/  _/       _/    _/     _/_/    _/     
			          _/_/_/_/_/     _/        _/  _/_/_/_/_/     _/     _/ _/   _/
			        _/         _/   _/        _/  _/       _/    _/     _/   _/ _/
			      _/          _/   _/_/_/_/_/    _/_/_/_/_/     _/     _/     _/



													     	     __________________
									         				    | Rubin            |    
									          				    | rubin@wp.pl      |              
									           				    | www.rpgmaker.pl  |                     
  									             			 	    |__________________|                   
										             	




______________________________________________________________________________________________________________________________________________
 KONIEC
______________________________________________________________________________________________________________________________________________ 				