________________________________________________________________________________________________________________________________________________

		_/_/     _/_/  _/_/_/   _/   _/_/  _/   _/   _/ _/         _/_/_/  _/_/_/  _/ _/  _/_/    _/   _/   _/_/  _/_/   _/_/    _/
	       _/  _/  _/ _/     _/    _/  _/ _/  _/_/_/_/    _/            _/    _/   _/ _/ _/  _/  _/  _/_/ _/  _/ _/  _/    _/   _/  _/
	      _/_/_/  _/ _/    _/     _/  _/ _/  _/ _/ _/   _/             _/    _/_/_/  _/ _/  _/  _/  _/ _/_/  _/ _/    _/  _/       _/
             _/      _/_/    _/_/_/  _/  _/_/   _/ _/ _/  _/              _/    _/   _/   _/   _/_/    _/   _/  _/_/   _/_/   _/_/    _/

________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Spis treści:

> Wiadomość od Rubina
> Ważne
> Podziękowania
> Informacje o zdarzeniówce ,,Poziomy Trudności"
> Importowanie zdarzeniówki do swojego projektu
> Ulepszanie zdarzeniówki
> Kontakt
> Zakończenie


________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Wiadomość od Rubina
________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Witam, jest to już mój kolejny pomysł jaki
został pokazany w RPG Makerze VX,

Do zdarzeniówki zostało wprawadzonych kilka prostych zastosowań
Więcej inf. możecie znaleźć w dziale ,,Informacje o zdarzeniówce".

Mam nadzieje że zdarzeniówkę ,,Poziomy Trudności" będziecie stosować w każdej swojej grze,
Zdarzenia które zostały w niej stworzone, napewno znajdą zastosowanie w twoim projekcie.

________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Ważne
________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Nie możesz użyć zdarzeniówki ,,Poziomy Trudności" do gry, z której będziesz czerpał/a zysk (Należą się prawa autorskie)
Nie możesz umieszczać zdarzeniówki ,,Poziomy Trudności" na żadnej stronie internetowej (Bez mojego pozwolenia)
Nie możesz nigdzie umieszczać zdarzeniówki przerobionej przez ciebie!
(Bez mojego pozwolenia!)
Nie możesz kopiować grafik zamieszczonych w projekcie zdarzeniówki "Poziomy Trudności". Są stworzone tylko 
i wyłącznie na użytek *TWÓRCY*
*Musisz* po przerobieniu zdarzeniówki lub po umieszczeniu w swoim projekcie umieścić mnie na liście twórców!
Błędy mogą ale nie muszą zostawać naprawiane...

________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Podziękowania
________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Serdeczne podziękowania składam wam!, za pobranie zdarzeniówki "Poziomy Trudności"
Chciałbym podziękować całej redakcji Twierdzy RPG Makera za umieszczenie zadzreniówki na stronie!
Oraz serdeczne podziękowania dla tych którzy umieszczą zastosowania z zdarzeniówki w swoich projektach.

- Specjalne podziękowania dedykuje dla Reptile, za pomoc w konwersacji plików AUDIO
  by zmniejszyć ich wagę.

________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Informacje o zdarzeniówce ,,Poziomy Trudności"
________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Zdarzeniówka "Poziomy Trudności" Posiada w sobie kilka prostych funkcji, w zasadzie najważniejsze z nich aby działały w Twoim projekcie to:
Zmienna i Warunek...

[ PONIŻEJ LISTA ZASTOSOWAŃ JAKIE ZOSTAŁY ZAMIESZCZONE W ZDARZENIÓWCE ]:
 
      [POZIOMY TRUDNOŚCI]:
       W Zdarzeniówce znajduje się kilka Piozmów Trudności: Łatwy, Normalny, Średni, Wysoki oraz Trudny
       Każdy Poziom Trudności jest odpowiedzialny za zmianę rozgrywki w grze.
       Kiedy Wybierzesz najwyższy Stopień Trudności na początku gry (bez odpowiednich Broni), potwory będą zabijały Bohatera.

      [POZIOM DROPU]:
      W zależności na jakim Poziomie Trudności grasz, szanse na znalezienie lepszych/gorszych przedmiotów +/- wzrastają.
      Na większym stopniu trudności znajdowane złoto w wskrzynkach jest zwiększone. (zastosowanie się Tyczy wszystkich rzeczy jakie możesz zdobyć)

      [RODZAJE BRONI]:
      Aby bohater odczuł Poziomy Trudności, dla Broni jakie może zdobyć Bohater, zostały stworzone ich poszczególne rodzaje... czyli.
      Jeden Miecz, posiada 4 rodzaje:
      - Normalny, Legendardny, Starożytny, Pierwotny.
      
      W każdym wydaniu miecz Posiada różne Statystyki, Lepsze rodzaje Broni można zdobywać na większym Poziomie Trudności, a na najniższych 
      Poziomach, najlepszy rodzaj broni jest nieosiągalny. 
 

________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Importowanie zdarzeniówki do swojego projektu
(ZALECAM OTWORZYĆ PROJEKT ZDARZENIÓWKI I PRZEJŚĆ DO MAPY TESTOWEJ)
________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Aby zdarzeniówka Poziomy Trudności funkcjonowała poprawnie w Twoim projekcie należy zastosować się do poniższych wskazówek.
(MECHANIKA ZDARZENIÓWKI W 100% OPIERA SIĘ NA ZMIENNYCH i WARUNKACH ZDARZEŃ.

     Stworzenie Poziomu Trudności we własnej grze jest bardzo Proste.
     Zaprezentuje to na bardzo prostym przykładzie.

     [W pierwszej kolejności Tworzymy możliwośc wyboru poziomu Trudności, oraz kiedy wybierzemy konkretny wariat, Poziom musi się Aktywować]
      Tworzymy Polecenie "Pokaż Wybór" i w pustych Polach wpisujemy dostepne Poziomy Trudności (więc kolejno wpisujemy): - ŁATWY, -ŚREDNI, -TRUDNY,
      Następnie pod każdym z wariantów Tworzymy Trzy przełączniki, o takich samych nazwach co Powyższe Poziomy.

     Teraz Kiedy wybierzemy konkretny Poziom Trudności, zostaje on Aktywowany.
     Następnie zaprezentuje dwa przykłady jak można zastosować Poziom Trudności:

     Tworzymy Zdarzenie Skrzynki: w której możemy zdobyć Bronie: np. Nóż, Sztylet, Miecz.
     Następnie w skrzynce Tworzymy kolejno Trzy zakladni i w każdej z nich zaznaczamy Przełączniki w warunkach zdarzenia
  
     [1 STRONA]: Poziom Łatwy
     [2 STRONA]: Poziom Średni
     [3 STRONA]: Poziom Trudny

     i teraz kolejno na stronach w zależności od Poziomu Trudności ustawiamy Bronie jakie może zdobyć Bohater, czyli
     na [1] Poziomie Trudności Gracz Zdobywa Nóż, na [2] Poziomie Sztylet, a na [3] Miecz.

     Takie same zastosowania Tworzymy kiedy atakują nas przeciwnicy.
     (lecz tutaj trzeba pamiętać, aby gra uwzględniła Poziom Trudności walki z Potworem, pierw musimy Stworzyć Trzy Potwory o takim samym wyglądzie,
      ale ze zmienionymi statystykami)

     Zastosowanie:
     Wchodzimy w Bazę Danych --> Przeciwnicy.
     Tworzymy przeciwnika (lub kopiujemy z RPT) np. Szkieleta który ma statystyki: 
      - SZKIELET #1(HP: 10, ATK: 5, OBR: 3, SZYBKOŚĆ: 10, CELNOŚĆ: 50,)
     (więc kopiujemy tego przeciwika i wklejamy tylu ile mamy Poziomów Trudności, czyli w naszym przpadku dodajemy kolejnych Dwóch. [Szkielet #2, Szkielet #3]
      i teraz drugi Szkielet odpowiada za Poziom Sredni, a Trzeci za Poziom Trundy, więc musimy im zwiększyć Statystyki, aby ich siła była zwiększona na danym poziomie trudności.
      - SZKIELET #2(HP: 15, ATK: 7, OBR: 5, SZYBKOŚĆ: 15, CELNOŚĆ: 70,)
      - SZKIELET #3(HP: 20, ATK: 10, OBR: 5, SZYBKOŚĆ: 20, CELNOŚĆ: 100,)

     Teraz Aby rozpocząć walkę z poszczególnym Szkieletem, musimy Stworzyć w Poleceniach Zdarzeń Warunki (z przełącznikem) z Poziomami Trudności..
     Ustaw Warunek --> Przełącznik --> Poziom Trudności: ŁATWY:   i w poleceniach zdarzeń Rozpocznij Walkę --> Szkielet#1
     (W TYM SAMYM ZDARZENIU KOLEJNE DWA WARUNKI)
     Ustaw Warunek --> Przełącznik --> Poziom Trudności: ŚREDNI:   i w poleceniach zdarzeń Rozpocznij Walkę --> Szkielet#2
     Ustaw Warunek --> Przełącznik --> Poziom Trudności: TRUDNY:   i w poleceniach zdarzeń Rozpocznij Walkę --> Szkielet#3
 
     Teraz Walka z każdym Przeciwnikiem będzie zależna od wybranego przez nas Poziomu Trudności.
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________
Ulepszanie zdarzeniówki
________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Zdarzeniówkę ,Poziomy Trudności" można ulepszać na każdy możliwy sposób.
Można do niej stworzyć co można, najważniejsze abyś miał możliwość do niej cokolwiek dodać
i czy w ogóle ktoś ma ochotę przy niej siedzieć i tworzyć różnego rodzaju dodatki.
Jeżeli się znajdzie taka osoba, to wymyślenie obojętnie jakiego dodatku
do zdarzeniówki nie zajmie zbyt wiele czasu, a efekty mogą być zadowalające.
Jest tylko jedna przeszkoda przez którą nie dacie rady stworzyć żadnego dodatku 
do zdarzeniówki. Znajomość poleceń.
Jeżeli ktoś dopiero zaczyna swoją karierę w RPG Makerze, niech lepiej podszlifuje swoje umiejętności programowania,
chodź zdarzenia z ,Poziomy Trudności" nie wymagają żadnych cudów.
Tylko podstawowa znajomość poleceń.
Zatem mam nadzieje że jednak trafi się taka osoba i wymyśli jakiś ciekawy dodatek
do zdarzenióki.

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________
Kontakt
________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Jeśli masz jakieś pytania, lub po prostu chcesz porozmaiwać na tematy RM i inne, zapraszam do kontaktu.
Poprzez kanał Discord, lub Maila/nr Gadu-Gadu.
Rekomenduje kanał Discord, ponieważ tutaj jestem każdego dnia, na mailu i gg niekoniecznie.

Rubin
#DISCORD				#ADRES MAILOWY               #Gadu-Gadu 
 Rubin#9586                              rubinrpg@wp.pl               39034654

adres kanału Discord Twierdzy RPG Makera
https://discord.gg/Ym6UNs

______________________________________________________________________________________________________________________________________________
 Zakończenie
______________________________________________________________________________________________________________________________________________

                                                   
				     _/_/_/_/_/     _/       _/  _/_/_/_/_/     _/     _/      _/
			            _/      _/     _/       _/  _/       _/    _/     _/_/    _/     
			          _/_/_/_/_/     _/        _/  _/_/_/_/_/     _/     _/ _/   _/
			        _/         _/   _/        _/  _/       _/    _/     _/   _/ _/
			      _/          _/   _/_/_/_/_/    _/_/_/_/_/     _/     _/     _/



													     	     __________________
									         				    | Rubin            |    
									          				    | rubin@wp.pl      |              
									           				    | www.rpgmaker.pl  |                     
  									             			 	    |__________________|                   
										             	




______________________________________________________________________________________________________________________________________________
 KONIEC
______________________________________________________________________________________________________________________________________________ 				