==============================================================================
        _/  _/   _/     _/_/_/  _/_/_/   _/      _/  _/  _/ 
       _/  _/   _/_/   _/      _/       _/      _/  _/  _/
      _/_/     _/ _/  _/_/    _/_/_/   _/      _/_/    _/
     _/   _/  _/_/_/ _/      _/       _/      _/   _/ _/
    _/   _/  _/  _/ _/      _/_/_/   _/_/_/  _/   _/ _/

             _/_/_/   _/  _/   _/_/    _/   _/
                _/    _/ _/  _/   _/  _/  _/_/
               _/      _/   _/       _/  _/ _/
              _/      _/   _/   _/  _/  _/_/_/
             _/_/_/  _/     _/_/   _/  _/   _/

                         Wersja: Wolf RPG Editor, by: Rubin
==============================================================================

Jest to prosta zdarzeniówka ukazująca podstawowe funckje z
programu Wolf RPG Editor, mająca na celu wprowadzić
użytkownika i ukazać mu podstawowę funkcje programu,
oraz strukturę budowy zdarzeń.

-- -- --

Zdarzeniówka przedstawia MAPĘ TESOTOWĄ, na której są rozmieszczone
grzybki, odbierające punkty życia po dotknięciu przez bohatera.
Po utracie wszystkich punktów, gra zostaje wyłączona.

Budowa funkcji składa się w zasadzie z 3 zdarzeń:

1. Wprowadzenie
2. Zdarzenie z warunkiem startu. Odpowiadające za wyłączenie gry, gdy bohater straci całe życie.
3. Kilka takich samych zdarzeń, odpowiadających za odebranie punktów życia, gdy bohater dotknie kafelka.

Głównie skupiamy się tutaj na ilości punktów życia, odebraniu punktów życia i funkcji która przy wartości równej zeru
odpowiada za włączenie dalszych zdarzeń. 
Czyli: Zmienna = która odpowiada za punkty życia w tym przypadku 60 pkt
Ta sama zmienna, tylko z ujemną wartością -1, ustawiając warunek startu na dotknięcie bohatera.
Oraz Zdarzenie, z równoległym starem ustawiony z warunkiem startu na 0 pkt.

Jest do bardzo prosta mechanika, ale żeby bardziej zrozumieć - zachęcam do pobrania GRY DEMO 
i zapoznania się z projektem. 

-- -- --
Rubin
rubinrpg@wp.pl
www.rpgmaker.pl