0:ファイルアクセス処理の初期化...成功
13:ディスプレイ情報のセットアップ開始
22:	モニターの数：1  ディスプレイデバイスの数：7
29:	No.0  モニター名：\\.\DISPLAY1　1536x864　32bit　60Hz
55:ディスプレイ情報のセットアップ完了
62:ChangeWindowMode実行 
69:ウインドウモードフラグが立てられました
81:ＤＸライブラリの初期化処理開始
91:	システムの情報を出力します
98:		ＤＸライブラリ Ver3.19b
104:		論理プロセッサの数 : 8
111:		ＯＳ  Windows10 ( Build 18362  )
224:		現時点のＣＰＵ動作速度：大体2.78GHz
230:		ＭＭＸ命令を使用します
238:		ＳＳＥ命令が使用可能です
260:		ＳＳＥ２命令が使用可能です
267:		ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
299:		ＣＰＵ名：Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz
305:	ＣＯＭの初期化... 成功
324:	非同期読み込み処理の初期化...成功
341:	メモリ総量:16263.00MB  空きメモリ領域:4756.96MB 
348:	タイマーの精度を検査します
356:	精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
363:	 パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 10000.000000 KHz 
378:	 ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
401:	ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
416:	ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
424:	ウインドウの作成に成功しました
431:	ウインドウを表示します
462:	ＩＭＥを無効にしました
482:	ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
515:	DirectInput関係初期化処理
526:		XInput DLL の読み込み中... 成功
545:		DirectInput7 の取得中... DirectInput8 の取得を試みます...成功
576:			引き続き初期化処理... 初期化成功
594:		ジョイパッドの初期化... 
615:		ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
622:		マウスデバイスの初期化... 初期化成功
636:		キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
653:	DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
664:	DirectSound の初期化を行います
673:	DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
689:	引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
768:		DirectSound デバイスを列挙します
776:			Module Name :                   Description : Podstawowy sterownik dźwięku 
782:			Module Name : {0.0.0.00000000}.{595349e8-e9a8-4f24-9f1a-f2a4b833f37f}   Description : Głośnik/Słuchawki (Realtek High Definition Audio) 
788:		最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
796:		総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

802:		利用可能サンプリング精度
809:		  Primary    16bit = OK  8bit = OK 
815:		  Secondary  16bit = OK  8bit = OK 

822:		利用可能チャンネル
829:		  Primary    MONO = OK   STEREO = OK 
836:		  Secondary  MONO = OK   STEREO = OK 

843:	DirectSound の初期化は正常に終了しました
850:	d3d11.dll の読み込み.... 成功
866:	dxgi.dll の読み込み.... 成功
879:	API CreateDXGIFactory1 のアドレスを取得します.... 成功
893:	IDXGIFactory1 を作成します.... 成功
918:	API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
933:	IDXGIAdapter を取得します.... 成功
946:	Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
953:	ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
995:	IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
1013:	IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
1020:	[ウインドウモード 640x480]
1028:	IDXGISwapChain を作成します.... 成功
1047:	IDXGIFactory->CreateSwapChain の戻り値：0x00000000
1056:	IDXGIOutput を取得します.... 成功
1071:	Graphics Device:Intel(R) HD Graphics 630
1078:	画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
1084:	16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
1091:	24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
1098:	32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
1106:	カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
1113:	ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
1120:	ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは使えません
1127:	ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
1134:	ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは使えません
1141:	ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
1150:	ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
1158:	ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
1164:	ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
1172:	１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
1196:	１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
1206:	１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
1216:	１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
1223:	２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
1230:	２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
1236:	２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
1243:	２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
1250:	描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
1257:	描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
1264:	描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
1271:	描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
1278:	描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
1284:	描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
1292:	描画用１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
1299:	描画用１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
1306:	描画用１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
1313:	描画用１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
1319:	描画用２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
1327:	描画用２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
1333:	描画用２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
1341:	描画用２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
1347:	使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_1
1354:	同時にレンダリングできるバッファの数:8
1361:	最大テクスチャサイズ　幅:16384 高さ:16384
1368:	標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
1382:	深度バッファを作成します.... 成功
1397:	シェーダーコード関係の初期化.... 成功
1429:	各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
1443:	各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
1486:	画像の単純転送処理の初期化... 成功
1502:	フォントの初期化を行います
1510:	フォントの初期化は正常に終了しました
1520:	文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
1537:ＤＸライブラリの初期化処理終了
2160:フォントの初期化を行います
2168:フォントの初期化は正常に終了しました
2682:フォントの初期化を行います
2690:フォントの初期化は正常に終了しました
5838:ウインドウを閉じようとしています
5852:ウインドウが破棄されようとしています
5862:ソフトを終了する準備が整いました
5882:フォントの初期化を行います
5891:フォントの初期化は正常に終了しました
5899:フォントの初期化を行います
5908:フォントの初期化は正常に終了しました
5934:d3d11.dll の解放 1
5941:dxgi.dll の解放 1
5950:Direct3D11 のオブジェクト数を出力
5958:Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
5966:DirectInput 関連の終了処理... 完了
5978:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
6042:
6051:Alloc memory dump
6058:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
6067:
