===========================================================================================================================
               _/_/_/_/      _/      _/     _/    _/   _/      _/   _/  _/_/    _/_/   _/    _/   _/      _/   _/  _/_/_/
                    _/     _/ _/   _/ _/   _/ _/ _/  _/ _/    _/_/ _/ _/      _/   _/ _/ _/ _/  _/ _/    _/_/ _/  _/
                  _/      _/_/_/  _/_/_/  _/ _/ _/  _/_/_/   _/ _/_/   _/_/  _/   _/ _/ _/ _/  _/_/_/   _/ _/_/  _/_/_/
                _/       _/   _/ _/   _/ _/ _/ _/  _/   _/  _/  _/       _/ _/   _/ _/ _/ _/  _/   _/  _/  _/   _/
              _/_/_/_/  _/   _/ _/   _/   _/ _/   _/   _/  _/  _/    _/_/    _/_/    _/ _/   _/   _/  _/   _/  _/_/_/


                                                          _/  _/   _/_/_/  _/   _/  _/   _/
                                                         _/_/  _/ _/      _/_/ _/  _/   _/
                                                        _/ _/ _/ _/_/_/  _/ _/_/  _/   _/
                                                       _/ _/ _/ _/      _/  _/   _/   _/
                                                      _/ _/ _/ _/_/_/  _/  _/     _/_/

                                                                                        Wersja: Wolf RPG Editor, by: Rubin
===========================================================================================================================

Jest to prosta zdarzeniówka ukazująca podstawowe funckje z
programu Wolf RPG Editor, mająca na celu wprowadzić
użytkownika i ukazać mu podstawowę funkcje programu,
oraz strukturę budowy zdarzeń.

-- -- --

Zdarzeniówka prezentuje rozwinięty panel menu w ekranie tytułowym.
Możliwe opcje do wyboru zostały rozwinięte za pomocą zdarzenia "Pokaż Wybór"
i dalej rozbudowane o dodatkowe funkcje, jak "Opcje", "Informacje", "Autor", "Strona" i "Projekty".
Są to podstawowe funkcje po których wyborze, pokazywane są wiadomości w celu prezentacji, jak
rozwinąć okienko menu!

Zdarzenie jest na tyle proste że spokojnie każdy nawet początkujący programista, spokojnie sobie z tym poradzi!
Jeśli jednak nie wiesz jak zrobić to w swojej grze, otwórz projekt gry demo i sprawdź budowę zdarzeń.

-- -- --
Rubin
rubinrpg@wp.pl
www.rpgmaker.pl