==============================================================================
                     _/      _/   _/ _/  _/_/     _/_/   _/_/_/
                    _/  _/  _/   _/ _/  _/  _/  _/   _/ _/   _/
                   _/  _/  _/     _/   _/_/_/  _/   _/ _/_/_/
                  _/  _/  _/     _/   _/   _/ _/   _/ _/    _/
                    _/  _/      _/   _/_/_/    _/_/  _/    _/

          _/_/    _/_/   _/  _/  _/    _/_/_/  _/_/_/  _/_/_/    _/
        _/   _/ _/   _/ _/  _/ _/ _/    _/    _/      _/    _/ _/ _/
       _/_/_/  _/   _/ _/_/_/ _/_/_/   _/    _/_/_/  _/_/_/   _/_/_/
      _/   _/ _/   _/ _/  _/ _/   _/  _/    _/      _/    _/ _/   _/
     _/_/_/    _/_/  _/  _/ _/   _/  _/    _/_/_/  _/    _/ _/   _/

                                Wersja: Wolf RPG Editor, by: Rubin
==============================================================================

Jest to prosta zdarzeniówka ukazująca podstawowe funckje z
programu Wolf RPG Editor, mająca na celu wprowadzić
użytkownika i ukazać mu podstawowę funkcje programu,
oraz strukturę budowy zdarzeń.

-- -- --

Zdarzeniówka przedstawia Dwie mapy, na jedej z nich
mamy do wyboru 3 bohaterów [HGS, Reptile, McLaen]
I następnie przechodzimy do kolejnej mapy, gdzie
gracz może porozmawiać z różnymi osobami, jako jeden z wybranych
bohaterów. Należy pamiętać, że nie każda osoba będzie chciała rozmawiać
z konkretnym bohaterem, ponieważ jeden czeka na Reptile, drugi zaś ma coś
do przekazania dla HGS.

Dodatkowo na Mapie Testowej, została zbudowana ARENA WALK, na której
każdy z bohaterów, ma przypisanego potwora z którym toczy pojedynek!.

(Bohatera można zmienić w każdej chwili, wystarczy podejść do Czarodzieja).

Głównie skupiamy się tutaj na Zmiennej i Warunku.
Dodatkowe funkcje są tylko dodatkami.
Na wstepnie wybieramy bohatera, przy pomocy funkcji Pokaż Wybór.
Kiedy Bohater zostanie wybrany, włącza się zmienna, która jest przypisana do każdego z nich,
oraz funkcje Typowego Zdarzenia, odpowiadające za zmianę charsetu i statystyk bohatera.

Zachęcam do zapoznania się z projektem i budową zdarzeń, oraz do komentowania wątku na forum.

=========================
PODZIĘKOWANIA
=========================
Serdeczne podziękowania składam Reptile, za pomoc przy odnalezieniu funkcji w WOLF RPG Editor, z którymi był
kłopot zlokalizować i oraz za pomoc z funkcjami niektórych zdarzeń. :)

-- -- --
Rubin
rubinrpg@wp.pl
www.rpgmaker.pl