0:ファイルアクセス処理の初期化...成功
11:ディスプレイ情報のセットアップ開始
28:	モニターの数：1  ディスプレイデバイスの数：7
44:	No.0  モニター名：\\.\DISPLAY1　1920x1080　32bit　60Hz
110:ディスプレイ情報のセットアップ完了
125:ChangeWindowMode実行 
141:ウインドウモードフラグが立てられました
169:ＤＸライブラリの初期化処理開始
193:	システムの情報を出力します
209:		ＤＸライブラリ Ver3.19b
224:		論理プロセッサの数 : 8
240:		ＯＳ  Windows10 ( Build 18362  )
371:		現時点のＣＰＵ動作速度：大体2.79GHz
383:		ＭＭＸ命令を使用します
419:		ＳＳＥ命令が使用可能です
435:		ＳＳＥ２命令が使用可能です
450:		ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
525:		ＣＰＵ名：Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz
541:	ＣＯＭの初期化... 成功
575:	非同期読み込み処理の初期化...成功
606:	メモリ総量:16263.00MB  空きメモリ領域:5249.15MB 
622:	タイマーの精度を検査します
637:	精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
652:	 パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 10000.000000 KHz 
683:	 ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
730:	ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
762:	ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
780:	ウインドウの作成に成功しました
795:	ウインドウを表示します
842:	ＩＭＥを無効にしました
857:	ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
909:	DirectInput関係初期化処理
922:		XInput DLL の読み込み中... 成功
957:		DirectInput7 の取得中... DirectInput8 の取得を試みます...成功
1025:			引き続き初期化処理... 初期化成功
1054:		ジョイパッドの初期化... 
1076:		ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
1093:		マウスデバイスの初期化... 初期化成功
1126:		キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
1165:	DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
1193:	DirectSound の初期化を行います
1208:	DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
1244:	引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
1374:		DirectSound デバイスを列挙します
1387:			Module Name :                   Description : Podstawowy sterownik dźwięku 
1402:			Module Name : {0.0.0.00000000}.{595349e8-e9a8-4f24-9f1a-f2a4b833f37f}   Description : Głośnik/Słuchawki (Realtek High Definition Audio) 
1419:		最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
1435:		総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

1451:		利用可能サンプリング精度
1466:		  Primary    16bit = OK  8bit = OK 
1483:		  Secondary  16bit = OK  8bit = OK 

1498:		利用可能チャンネル
1524:		  Primary    MONO = OK   STEREO = OK 
1537:		  Secondary  MONO = OK   STEREO = OK 

1554:	DirectSound の初期化は正常に終了しました
1572:	d3d11.dll の読み込み.... 成功
1604:	dxgi.dll の読み込み.... 成功
1633:	API CreateDXGIFactory1 のアドレスを取得します.... 成功
1665:	IDXGIFactory1 を作成します.... 成功
1730:	API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
1761:	IDXGIAdapter を取得します.... 成功
1792:	Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
1810:	ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
1876:	IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
1907:	IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
1924:	[ウインドウモード 640x480]
1942:	IDXGISwapChain を作成します.... 成功
1979:	IDXGIFactory->CreateSwapChain の戻り値：0x00000000
1998:	IDXGIOutput を取得します.... 成功
2031:	Graphics Device:Intel(R) HD Graphics 630
2044:	画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
2061:	16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
2079:	24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
2098:	32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
2114:	カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
2133:	ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
2150:	ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは使えません
2165:	ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
2181:	ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは使えません
2199:	ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
2215:	ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
2232:	ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
2248:	ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
2264:	１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
2279:	１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
2295:	１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
2311:	１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
2328:	２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
2345:	２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
2361:	２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
2377:	２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
2393:	描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
2410:	描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
2427:	描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
2444:	描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
2459:	描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
2475:	描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
2492:	描画用１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
2508:	描画用１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
2524:	描画用１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
2541:	描画用１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
2557:	描画用２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
2574:	描画用２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
2592:	描画用２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
2608:	描画用２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
2625:	使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_1
2642:	同時にレンダリングできるバッファの数:8
2658:	最大テクスチャサイズ　幅:16384 高さ:16384
2675:	標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
2708:	深度バッファを作成します.... 成功
2742:	シェーダーコード関係の初期化.... 成功
2796:	各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
2830:	各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
2912:	画像の単純転送処理の初期化... 成功
2945:	フォントの初期化を行います
2962:	フォントの初期化は正常に終了しました
2980:	文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
3024:ＤＸライブラリの初期化処理終了
3760:フォントの初期化を行います
3774:フォントの初期化は正常に終了しました
4390:フォントの初期化を行います
4405:フォントの初期化は正常に終了しました
16778:ウインドウを閉じようとしています
16797:ウインドウが破棄されようとしています
16810:ソフトを終了する準備が整いました
16839:フォントの初期化を行います
16851:フォントの初期化は正常に終了しました
16868:フォントの初期化を行います
16883:フォントの初期化は正常に終了しました
16931:d3d11.dll の解放 1
16944:dxgi.dll の解放 1
16955:Direct3D11 のオブジェクト数を出力
16967:Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
16988:DirectInput 関連の終了処理... 完了
17012:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
17090:
17109:Alloc memory dump
17127:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
17145:
