


| Altenia Stories - Time of Devotion
| |
| Autor: Summoner
RPG Maker: 2003 Wersja: Demo Gatunek: JRPG Język: Polski Rozmiar: 7,36 MB Ocena: 6/10
Informacje dodatkowe: - Brak
|  | |
| DOWNLOAD | DYSKUSJA FORUM | |

Altenia Stories - tradycyjnym JRPG jakich pełno w sieci, wydane w 2007, budowane na zapożyczonych zasobach, na pierwszy rzut oka, nic nadzwyczajnego, a jednocześnie autor opowiada dwie historie na raz w swoim projekcie (być może nawet nie świadomie). Chociaż mamy do czynienia z wersją demo, to niech was to nie zniechęci, gdyż autor przygotował solidny kawałek rozrywki dla graczy, którą można rozłożyć na kilka ładnych godzin.
Zacznijmy od tego, że historia Altenia Stories, nie jest ani odkrywcza, ani skomplikowana - i to jest jak najbardziej OK! Wcielamy się w Nasta, nastolatka ze spokojnej wioski, który wraz z przyjacielem Raufem woli spędzać czas na treningu niż na obowiązkach. Wszystko zmienia się, gdy w ich życiu pojawia się tajemniczy Sekho i gubi coś, co wygląda na mapę. Krótko potem wioska zostaje zaatakowana - przez bandziorów, którzy najwyraźniej przyszli po to coś skradzionego. Nast, Rauf i dołączająca do nich Fansall (która ma swoje własne powody, by nienawidzić Sekho) wyruszają, by dopaść winowajcę.
To klasyczny punkt wyjścia dla każdego JRPG, ale już w połowie dema okazuje się, że za całym zamieszaniem stoją jakieś legendarne artefakty i siły nadprzyrodzone, które zaczynają nadawać temu pościgowi znacznie poważniejszy wymiar. Bohaterowie postanawiają nie tylko zemścić się na Sekho, ale także dążą do tego by pokrzyżować jego nikczemne plany. Sama opowieść jest więc banalnie prosta, ale - jak w dobrym RPG Makierze - to nie scenariusz, a klimat i rozgrywka są tu najważniejsze.
Można zauważyć mocny wkład autora, gdzie samodzielnie wykonywał grafikę wycinając poszczególne elementy z różnych gier jak chociażby Golden Sun (wydobywanie zasobów z innych gier, przez tzw. ripowanie - termin jak i technika była bardzo popularna w tamtych latach). Postacie z RPG2003 mają tę zaletę, że świetnie wkomponowują się niemal w każdy styl, ale grafika to nie wszystko, autor także zadbał o dobre utwory w grze, a także o różnego rodzaju smaczki w postaci chociażby mini gier.
Styl walki, chociaż domyślny z 2003 programu, to został doskonale zbalansowany. Owszem na początku jest nie za ciekawie, nie za wiele opcji, jednak im bardziej do przodu, tym więcej ciekawych przedmiotów zostaje odblokowanych, umiejętności, a nawet własny system elementarnych akcesoriów wpływających na żywioły postaci, którymi gracz może rozporządzać do woli.
Początkowo mamy solidny, tradycyjny JRPG - dialogi, eksploracja, walki turowe. Jednak z czasem, co raz częściej wpadamy na elementy, które z początku dają nieco odświeżenia: minigry, labirynty, układanki, elementy rodem z action RPG. Chociaż same w sobie te dodatki są interesujące, to gdzieś po drodze wydaje się, jakby autor zatracił wizję projektu. Raz jest to gra fabularna, która po chwili zmienia się w zręcznościówkę, a za chwilę w przygodówkę - a wszystko to bez wyraźnego pomysłu na spójną całość. Każdy mechanizm (minigierki) jest tłumaczony, komplikowany i zarazem jednorazowy.
I właśnie to jest w tej grze najbardziej poruszające. Nie dlatego, że jest zła - wręcz przeciwnie, widać, że jest dopracowana, przemyślana, a walki są dobrze zbalansowane. Zdecydowanie włożono w nią mnóstwo pracy. Jednocześnie podczas rozgrywki można odnieść wrażenie, że kolejne pomysły były dodawane jeden po drugim, przez co projekt z czasem zaczął tracić nieco spójności. Poszczególne elementy są interesujące, ale nie zawsze dobrze ze sobą współgrają.
Bez wątpienia Altenia Stories jest jednym z bardziej niedocenionych projektów minionych lat. Nie tylko opowiada historię bohaterów z gry, ale także kryje piękne świadectwo tego, jak wiele projektów zmienia się (i zarazem często ginie) w trakcie procesu tworzenia. Jest to świetna pozycja JRPG, która posiada solidną dawkę gry, jak na wersję demo. Owszem, gra posiada swoje niedociągnięcia jak i drobne błędy, może czasami dziwne blokowanie, czasami polski jest mieszany z angielskimi zwrotami, zapożyczone materiały czy za duża ilość zręcznościowych minigierek - może niektóre osoby zniechęcić, ale nie dajcie się zwieść, to jest solidna pozycja.
.png)
W krainie czarów.
.png)
Drzewko umiejętności.
.png)
Jak się przedostać na drugą strone?
.png)
Gotowi do ataku.
Tekst: Reptile
email:
reptile@o2.pl