Przedstawiam wam krótkie demo gry "Wyspa bohaterów".

Autor gry: Roksa

Jest to pierwszy mój projekt w który wkładam tyle pracy. Spisywanie postaci, fabuły i całego lore jest zwyczajnie
	bardzo przyjemnym zajęciem. Wymyślanie i szkicowanie potworów, aby pasowały do stworzonego przeze mnie
	świata wyrwały mi z kalędarza kilka dób. Nie jestem grafikiem, ale staram się jak mogę, aby potwory oraz
	menu wyglądały przyjemnie dla oka.

Podziękowania dla kilku osób, bez których ten projekt nie wyglądałby tak, jak wygląda:

- First Seed Material (Charset i chipsets) - Mack, Wacha, Ume;
- Charsets - Starlight_Dream
- Kilka grafik pobranych ze strony https://www.freepik.com/ na licencji Free
	Każda grafika została przemalowana i dostosowana przeze mnie
- Kilka dźwięków pobranych ze strony https://pixabay.com/sound-effects/
	freesound_community
- Moje szkice dla potworów pokolorował chatGPT. Musiałem tylko zrobić z nich pixelart i było to
	bardziej czasochłonne niż się spodziewałem xD
	Używane programy do malowania: MT Paint, MS Paint oraz Paint 3D dla zapisywania plików w formacie
	PNG, aby nie gryzły się z RM2K.
- Podziękowania dla żony za poprawę kilku błędów w pisowni. Duża pomoc również dla chataGPT, który bardzo
	przyspiesza poprawy moich błędów.
- Twierdzy RPG Makera za udostępnienie zasobów;
	https://www.rpgmaker.pl/
- Reptila za porady i pomoc w udostępnieniu dema.



Plany na przyszłość:
- Ukończyć główny wątek, w którym każda postać z wioski odegra swoją rolę. Plan już jest, problemem pozostaje tylko
	realizacja i wolny czas xD
- Dodanie kolejnych grafik potworów oraz sukcesywne rozbudowywanie bestiariusza.
- Dodanie mikstur, dzięki którym postać będzie odporna na ataki zamieniające w kamień.
- W wersji DEMO do znalezienia jest tylko jeden fragment echa kamienia. Jest ich już więcej, ale nie są jeszcze
	zaimplementowane w grze.
- Zastanawiam się nad dodaniem do gry opcji alchemii, ale nie bardzo pasuje mi to do postaci bohatera. Mam jednak pomysł,
	jak taki system mógłby wyglądać.
- Świat gry będzie dość otwarty. Kilka (a nawet wiele) lokacji w grze będzie opcjonalnych. Dla osób, które będą chciały
	poznać historię świata, może to być interesujące, a dla innych zawsze znajdzie się jakaś nagroda w postaci
	itemków :P
- Stworzenie sensownego systemu teleportów między wioską a świątyniami, tak aby gracz miał wybór, gdzie chce się
	przeteleportować, i żeby nie zajmowało to tysiąca eventów.
- Myślę, że system levelowania postaci może ulec zmianie na wyższych poziomach, ale to wyjdzie w praniu.
	To samo tyczy się skillowania broni.
- Dodanie kilku opcjonalnych questów. W planach są zadania dawane przez nauczycieli po zdobyciu odpowiedniego
	poziomu skilla.
- Być może dodanie opcji dalszej rozgrywki po pokonaniu finałowego bossa, dla osób lubiących grind.
- Dodanie kilku różnych zakończeń gry w zależności od wyborów gracza (nie, nie będzie się to kłócić z możliwością
	endgameowego grania).
- Utrzymanie różnic między grą różnymi rodzajami broni, co może z czasem stawać się trudniejsze do zrealizowania
	niż na początku gry.

I to by było na tyle ;)
											Roksa